miércoles, 21 de octubre de 2015

Ska-P

Ya que dentro de relativamente poco son las elecciones (20 de Diciembre), que menos que comentar algo al respecto. Para hablar de este asunto, y aprovechando el tema de la entrada de esta semana, voy a utilizar la canción de Ska-P "Ni fu ni fa", en la que, a mi parecer, describe perfectamente las campañas electorales de los políticos.


Antes de comenzar a comentar la canción, quisiera hablar primero del grupo.
Ska-P es un grupo de música Ska, muy reconocido en Europa y sobre todo en Latinoamérica. Aunque el grupo es español, su música es mucho mas querida en los paises de habla castellana de sudamérica.
Sus letras hablan de lo que son, anarquistas utópicos que luchan por la libertad criticando todo lo que les parece injusto. Son también antifascistas y anticapitalistas, por lo que tienen muchos versos y canciones sobre Estados Unidos y el racismo.
Su mejor atributo y especialidad, hablar de los temas más duros de la actualidad sin temor a las repercusiones, y siempre desde un tono irónico y chistoso.

Bien, ahora que ya sabemos quien es Ska-P, hablaremos de su canción "Ni fu ni fa"

En esta canción, Ska-p describe, desde su punto de vista, como son las campañas electorales políticas. 
Primeramente habla de la actitud y apariencia de los políticos en este tiempo de elecciones. 


"Ya he votado, te he "dejao" de interesar.
Tu mirada ha dejado de brillar. Hasta la próxima chaval."

Todos hemos notado esas sonrisas tan cordiales y falsas, esas buenas acciones de última hora (parques nuevos, autopistas, un aeropuerto, a veces si aviones...) y esos discursos, normalmente malmetiendo al rival, que tan adentro nos llegan.

Más adelante, en la canción encontramos una referencia a lo que son las elecciones en España, el bipartidismo, la imposibilidad de tener otra opción.

"Cada cuatro años te darán la oportunidad,
de votar a blanco y negro no puedes optar a más,
sumiso como un pavo esperando a la Navidad,
aguardando el milagro."


Puede que esta vez, con el surgimiento de estos nuevos partidos políticos, cambie la situación.

Para finalizar la canción, Ska-P utliza un símil con las elecciones. En estos versos compara la democracia española con una ruleta, ya que cada año sale un elegido diferente con los mismos discursos y acciones y cuando terminan su mandato las mismas consecuencias de este o peores.

"Preparados para jugar
la ruleta va comenzar
vengan, juegan y pierdan. Ya no va más."


Para finalizar mi entrada quiero comentar la música de la canción.
Teniendo en cuenta la índole de el grupo (Radicales a más no poder), su estilo no va a ser Pop, es música Ska (tipo de música nacido en Jamaica usado para luchar contra el colonizador). Esta canción en concreto es de una variante del Ska en el que sus guitarras tienes un mayor protagonismo frente a los demás instrumentos dándole una apariencia más dura, es el Ska-Punk.


Aqui os dejo los links de la Canción  y de su Letra por si la queréis leer más detenidamente. 



viernes, 25 de septiembre de 2015

El 30 aniversario de Mario.



Uno de los personajes más queridos de la historia cumple 30 años, 30 años de grandes títulos, diversión y entretenimiento. Este pintoresco personaje no solo es amado por muchos sino que se ha convertido en un símbolo de la infancia para muchos otros. Hoy en día, cualquier niño, y no tan niño, sabe quien es Mario o cualquier personaje de su mundo fantástico.

La saga se convirtió en un superventas desde el primer título de esta, otorgando gran fama y prestigio al juego, a Nintendo y a su creador, Shigeru Yamamoto.
Yamamoto estudió en la academia de arte industrial  de Akanazawa, en Kioto. Nunca pensó en dedicarse a los videojuegos, su idea era diseñar juguetes, per el mundo de la animación lo atrapó y sus increíbles dotes creativas lo metieron de lleno en la industria haciéndose famoso desde muy joven.
En 1980, después del gran desastre en Norte América de Radar Scope, un título que no funcionó nada bien por su enorme parecido con space invaders, Nintendo estaba en apuros económicos muy serios.
Yamauchi, presidente en aquel entonces de Nintendo se lo jugó todo a una sola carta. Le encargó hacer un videojuego a Yamamoto, un joven del que se hablaba muy bien por los pasillos. La jugada no pudo salir mejor, Yamamoto creó Jumpman , un videojuego que en América se tradujo como Donkey Kong.
Aunque al principió se pensó que era una broma de la compañía, un carpintero (sí, antes de ser fontanero fue carpintero) que debía saltar barriles que le lanzaba un gorila para salvar a su amada, era extremadamente adictivo y divertido, lo que se tradujo en muchos beneficios.

En 1985 Mario por fin tuvo su primer videojuego como protagonista.
Con la salida de la nueva consola de Nintendo, la “NES” (Nintendo Entertainment System) salió a la luz el título que desató lo que se apodó como “La revolución de Mario”, este videojuego se llama Super Mario Bros.
Programación y diseño era tan milimétrica y perfecta que se le dio el título de obra maestra. Su enorme éxito en ventas dio lugar a una nueva entrega que no tardarían en lanzar Super Mario Bros 2.
Este último juego era tan difícil que los japoneses pensaron que el resto del mundo no estaría preparado para jugarlo y mucho menos pasarlo. ¿Solución?
Coger un antiguo juego cambiar el motor grafico de este por el de Super Mario Bros 2 i venderlo en América i Europa.

Mario resistio contra viento i marea teniendo juegos en todas las consolas que ha sacado Nintendo:

Commodore 64: Super Mario

NES: Super Mario Bros

Atari 7800: Donkey Kong, Donkey Kong Jr.

SNES: Mario & Wario, Super Mario All-Stars,.

Gameboy: Supper Mario Land 1 / 2, Mario picross 1 /2

Nintendo 64: Mario 64, Mario kart 64, Mario party 1 2 3 4

Nintendo DS: Mario 64, Mario kart, Mario vs Doneky Kong, New super mario Bros, Mario & Luigi

Wii: Mario galaxy 1 2, Mario party 4 5 6 7 8, Mario kart 5 6
 
Wii U: Mario party 9 10, Mario kart 6 7 8

En esta lista tan solo he puesto los títulos más importantes de la saga. Faltan muchos juegos menos famosos o de consolas que solo estuvieron en Japón.

Como anécdota, tenemos la transformación del nombre de Mario. Antes de poseer el nombre actual, Mario se llamaba Jumpaman. En la sede de Nintendo en Estados Unidos corría por los pasillos la broma de que Jumpman se parecía al presidente de aquel momento, el italiano Mario Segali. Esta es la razón de su nombre y del acento italiano de su voz en los videojuegos.

Para finalizar, tan solo quería agradecer a Mario por todas esas tardes de diversión, cuando nos juntábamos algunos amigo o yo solo para jugar a alguno de sus juegos. Quizá la culpa de que ame tanto a los videojuegos sea de Miyamoto y de todas sus grandes sagas pero sobre todo la de Mario.